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ドラゴンクエスト(ドラゴンクエストⅠ)のモンスター 番号順 1 スライム 2 ドラキー 3 スライムベス 4 ゴースト 5 メイジドラキー 6 おおさそり 7 がいこつ 8 まほうつかい(1) 9 メーダ 10 リカント 11 まどうし 12 てつのさそり 13 リカントマムル 14 しりょう 15 ゴールドマン 16 ドロル 17 メトロゴースト 18 ドラキーマ 19 しのさそり 20 しりょうのきし 21 かげのきし 22 だいまどう 23 キメラ 24 スターキメラ 25 メイジキメラ 26 よろいのきし 27 メタルスライム 28 ゴーレム 29 ドラゴン 30 あくまのきし 31 ドロルメイジ 32 メーダロード 33 キラーリカント 34 ヘルゴースト 35 キースドラゴン 36 ストーンマン 37 しにがみのきし 38 ダースドラゴン 39 りゅうおう 40 りゅうおう(変身)
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登録日:2011/12/14 Wed 20 32 08 更新日:2024/04/01 Mon 20 10 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ♪タラララッタッター だんだん快感になってくる ゲーム ゲーム用語 タブンネ テレッテー マドハンド マラソン メタル メタルスライム レベル レベル上げ 作業 修行 山籠もり 特訓 狂気 睡魔が襲う 経験値 練武山4 苦行 道場 レベル上げとは、RPGで経験値をためてレベルを上げる作業である。 主にストーリー中によく全滅する等レベルが足りないと感じた場合、俺TUEEEEEEEEEがやりたい場合、クリア後に最強レベルまで育成する場合に行われる。 やり過ぎるとゲームバランスが崩壊し興を削ぐので注意。 主なレベル上げの方法 単純に強い雑魚敵と戦う これまでのストーリー中で一番敵が強いダンジョンやフィールドで戦う。終盤ならラストダンジョンの雑魚敵でもいいだろう。特に稼ぎに適した強敵と何度も戦える場合は「道場」と呼ばれる。 時間がかかりやすい点と全滅には注意。 低レベルモンスターを狩り続ける 上記の逆パターン。一見非効率的に見えるが、強い敵と戦うと回復アイテムの消費や補充で街に戻るなどのロスがあるため、 あえて一撃or1ターンでギリギリ倒せる敵を集中的に狙い戦闘以外のロスをなくす方法。 DQⅢで魔法の鍵を取らずにアバカムを覚えて最初の島であるアリアハンを脱出するなど、特殊なやり込みであえて使用される場合もある。 無限に仲間を呼んだり、仲間を蘇生させる敵と戦う 敵を無限に倒すことで1回の戦闘で大量の経験値を稼ぐ。これも道場と呼ばれることがある。 エンカウントのためにうろうろする必要は無いので効率は良いが、途中でセーブできなかったりドロップアイテムに期待できなかったりと一長一短。 作品によっては新しい敵は経験値をくれなかったり、経験値に上限があったりするので事前によく確認しよう。 あと、コマンド選択の時に間違えて"逃げる"を選択してしまうと悲惨。 高経験値モンスターを狩る 簡単に言うとDQのメタル狩りのことである。 ただし、プラチナキングのようにエンカウント率が低く設定されている場合も。 すぐにエンカウントするアイテムや魔法 戦闘が終わった後にメニューを開いて少し操作するだけで、一歩も歩かずにすぐさま敵とエンカウントすることが出来る。 普通に歩いている時よりエンカウント率が上がるアイテムや魔法で代替されることも。 歩くだけで経験値が手に入るアイテムの使用。 ドラクエの幸せの靴とか、ポケモンの育て屋とか。 壁が無く何ともエンカウントしなく、十字キーを固定するだけで無限に移動出来る場所を用意して、睡眠や就学通勤最中もレベル上げ。 特に据え置き機だと、家族やペットによる発見と電気代が敵。 セロハンテープだと何かと固定が外れやすいので、洗濯バサミ等の強力な固定が出来る物があるといい。 レベルを直接上げる手段の使用。 アイテムや罠や特技など多種多様。 主にローグライクゲームに多いが、ポケモンのふしぎなアメのようにRPGに存在する場合もある。 多用すればあっという間にレベルを上げられるが、罠やアイテムだとうっかり間もなくレベルが上がるという時に使ってしまい勿体なく感じる時がある。 FFのドラゴンパワーなど疑似的にレベルを上げるものもあるが、そういった持ち越せないものは戦闘のテクニックとしてのレベル操作になるため、レベル上げには入らない。 類義語として資金稼ぎ、アイテム狩り、熟練度稼ぎ、ABP稼ぎ、努力値稼ぎ、レベル下げ等がある。 これらの一環として行われることも少なくない。 このレベル上げは単調作業である上に、一旦クリアしたりデータが吹っ飛ぼうものなら全てが水の泡。 なのでなるべく時間を節約するか、他作業と並行して行いたい。 一例 オートバトルシステム 作品によってはAIが搭載されており、CPUが勝手に判断して戦闘を行ってくれる。 コマンドを選ぶ手間が無くなり、戦闘時間短縮に大きく貢献する。 特定の攻撃無効や吸収/反射に注意。 あと、ごくごくレアなケースだがオートに任せて放置していると知らぬ間に場違いな敵と遭遇して全滅させられていることも。 音楽を聴く いくら戦闘BGMが神曲だろうとずっと聞いているのはなかなか苦痛。 そんな時はお気に入りの曲を流そう。少しは気分転換になるはずだ。 雑談 耳だけ話に傾けて、目と手はゲーム画面に向ける。大学の空き時間によく行われる光景。 え?友達がいない?おい、涙拭けよ 移動時間を利用する 通勤や通学、また長旅の際にも有効。室内とは違い、車窓から見える変わりゆく景色は気晴らしになると思われる。 まあ周りの目が気になるけどね! 漫画を読む 本を読むのは暇潰しとして最もポピュラーだが、活字だとおそらく集中力が続かない。 なので小説や新書、あるいは台詞の長く複雑な漫画は避け、アクション漫画、ギャグ漫画、あるいは読み終わった漫画を見返すのがいいだろう。 ただし慣れるには少しコツが必要で、片手か足(下記参照)でゲームを操作するスキルが必要。またATBとは相性が悪く、よりマルチタスクになる。 テレビを見る テレビが2台あるか携帯ゲーム機でプレイしている時に有効。テレビの2画面への分割機能を用いる手法もある。 手が塞がらないため漫画よりは効率が良い。テレビはそもそも視聴者の気を引くように作られているため、集中力の心配をする必要も無い。 勉強 意外と出来なくもない。 例えばエンカウントするまでのぐるぐる、戦闘開始時の暗転、コマンド入力後の隙を利用して英単語を覚えたり。 ただし集中力を必要とするもの、例えば論理的文章の読解や数学の問題との相性は良くない。 またATBとは相性が悪く、よりマルチ(ry。 足で操作 足の指で移動キーを押し、エンカウントしたら決定キーを押しっぱなしにすることで、両手をフリーにし、上半身で別の行為を楽しむ方法。複雑な操作を省く行為なので、低レベル狩りに用いると良いが、逆に別の同時行為を上記の方法をより枠を広げて楽しめる。 但し、ちょっと不衛生なところが玉に瑕なので、みんなコントローラーを綺麗にしよう。 マクロ オートレベルの亜種。 キーボードの入力内容やマウスのクリック位置をあらかじめ指定しておき、繰り返し入力させるソフトを使う方法。 その特性上、PCまたはそれに近い機種でのゲームしか出来ない。 あらかじめ敵の出現パターンや回復のタイミングなどを見越して入力しておけば、AI操作よりも安定して稼げるだろう。 ただし、オンラインゲームで行う場合だとサーバーに過負荷がかかったり(*1)、他のプレーヤーと遭遇した際トラブルの種になるなどの問題から、タイトルによっては禁止行為に指定されている。 しかしレベルというのはステータスの一つでしかなく、上げるとデメリットが発生する場合もある。 デメリット例 コストが多くかかるようになる レベルに比例してお金やアイテムを多く消費するようなシステムだと、こうした点が進行していく上で不利に働く。 レベル上げに倒した敵が弱く実入りが少なかった場合は尚更。 他のステータスが育てにくくなる レベルが上がってもステータスが伴わなければ意味がない。 特にレベルは簡単に上げられるがステータスはなかなか…といった作品に多い。 MOTHER2では終盤の覚醒イベントの際、レベルを上げすぎていると数値を参照して逆に弱体化するという斜め上の現象が起きる。 敵も強くなる 敵のレベルがこちらに合わせて強くされるという場合、レベルを上げても一向に戦闘が楽にならなくなる。 それどころか相応にパラメータを強化したり、より良いスキルを身につけたりするなどしておかないと、あまりの強さに太刀打ちできなくなってしまうことさえある。 味方を育成していたらステータスはそのままに敵に回ってしまい、とんでもないことになってしまうことも。 敵の時のステータスが設定されている場合は大したことはないのだが、スパロボDのクロノクルのようにそのまま反映されてしまうと… 追記・修正はレベル上げをしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの希望を打ち砕くのがエナジードレイン!何でこんなシステムがあるのかわからない。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 11 16) 本格的なタイトルのレベリングのキツさは異常。30レベあたりまで行ったらもうとんでもない時間がかかる。 -- 名無しさん (2014-05-03 16 26 35) ゲームによって敵のレベルがプレイヤーといっしょに上がるタイプと場所によってレベル固定などがある -- 名無しさん (2014-05-03 18 37 30) 上のレイだとスパロボはウィンキー時代のは敵のレベルが固定だけど最近のは変動だよね。 -- 名無しさん (2015-12-06 21 14 23) ボス相手に「魂」「集中」「てかげん」→「フィンファンネル」からの幸運必中かけたテキトーな攻撃とか、FEシリーズとかのボスチクは上記のとはまた違う……かな? -- 名無しさん (2015-12-06 21 38 16) ↑俺のバーニィは必中を持ってないんだよ! -- 名無しさん (2015-12-08 19 12 00) 難しすぎると確かにストレスフルだけど、正直簡単すぎるのもそれはそれで考えものなきがする。オンラインゲームでPSがレベルにあまりにも見合ってない人を何人見たやら -- 名無しさん (2017-07-17 10 58 29) ↑4 作品による。エーアイスパロボは大抵自軍の平均レベルに合わせて変動するが、それ以外は固定のことが多い。 -- 名無しさん (2017-07-17 12 25 04) BANの警告というか、普通にBANされるがな -- 名無しさん (2018-11-18 17 27 35) レベル上げが罠になりがちなタイトルが何作かあった様な気もするがやばい思い出せない -- 名無しさん (2018-11-18 19 16 41) ↑ステータスがレベルに依存しないelonaや、パーティの平均レベルで敵のレベルが決まるFF8とかかな -- 名無しさん (2018-12-07 08 51 43) レベル上げが大好きでレベル上げをする際にいかに効率よく戦うかを考えるのが好き。近くに無料or格安で全回復出来る施設がある狩場とか見つけると何時間かレベル上げしちゃうから全然ストーリーが進まない -- 名無しさん (2018-12-08 10 45 14) レベル上げすぎて、ボスがほぼザコ同然に倒したときになんとも言えない空気が -- 名無しさん (2019-05-21 22 05 24) ↑ 自分のせいとはいえ、シナリオ上ではめっちゃ強いはずなので齟齬がね… -- 名無しさん (2019-08-29 15 17 24) *しかし だれもこなかった。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 06 32) フリーゲーム・同人ゲームだと何周かする内の1周くらいはこれを自粛して遊ぶクチになってしまった。だって作品によっては経験値以外の強くなれる要素がどんだけ転がってるかわからんし…。 -- 名無しさん (2020-05-23 13 12 22) メガテンとかだと主人公のレベルが上がりやすい+あと1レベル上げれば強力な悪魔が作れるとかでついつい過剰に上げてしまう。まあそれでも油断できないバランスだけど。 -- 名無しさん (2022-04-22 21 48 08) ルンファ4のレベルカンストはマジでキツイ -- 名無しさん (2024-02-23 22 37 27) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト9 モンスターリスト 初登場分のみ ズッキーニャ モーモン ドロザラー ウパソルジャー かまっち デンデンがえる ポンポコだぬき もみじこぞう とっしんこぞう メイジポンポコ はにわナイト スライムタワー ニードルオクト かいぞくウーパー ガマキャノン ぶっちズキーニャ まだらイチョウ タイガーランス ピンクモーモン メタルブラザーズ ヘルマリーン オクトスパイカー ウパパロン デザートランナー サンドシャーク デザートタンク アーゴンデビル ブラックベジター ブラックタヌー メダパニつむり アサシンエミュー ヌボーン デビルスノー ふゆしょうぐん ランドンクイナ ビックボッグ ホワイトランサー ベホイムスライム アサシンドール アロダイタス ブラッドアーゴン スネークロード ギガントヒルズ ようがんピロー エビルチャリオット ダークデンデン キャノンキング マポレーナ じごくのメンドーサ キマライガー ゴールデントーテム ギリメカラ ヘルミラージュ だいおうクジラ ゴッドライダー レジェンドホース ガメゴンレジェンド デスタランチュラ アイアンブルドー スライムマデュラ まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン ヘルヴィーナス メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー じごくぐるま れんごく天馬 ちていのばんにん エビルフレイム ヘルガーディアン じごくのヌエ うみうしひめ クラウンヘッド イエローサタン ゴールドタヌ デンガー ダークマリーン オーシャンボーン シーバーン ボス敵 ブルドーガ なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名を奪われし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス
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レベル上げするには 砂漠の村のレベル200おめでとうの経験値が400000と非常に高くなっています また、砂漠の村のモンスターが強い、ということがあったらグリーンフレークのレベル100おめでとうと戦えば経験値を200000稼げることができます。 ですがレベル100おめでとうは入手ゴールドが一万と高いですが、レベル200おめでとうのゴールドは200000と多いのでゴールド目当ての人は砂漠の村がおすすめです!
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移動しました レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10
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+目次 レベル上げの主な方法について検討いたします。 経験値アイテムの使用 モンスタースキル「成長期」は便利か? クエスト・クエストボーナスでおいしくレベル上げ まとめ イベント期間を狙う(再度実施するか不明) チームシステムの利用 経験値○○倍の利用 称号 モンスターカード ペットスキル レベル上げの主な方法について検討いたします。 経験値アイテムの使用 白獅子の銀貨:2,000exp 霊魂 :3,000exp←初期レベルでは使用不可? モンスタースキル「成長期」は便利か? 秒毎に経験値75取得。 レベル250以下のキャラクター限定。 15exp/秒 900exp/分 54,000exp/時間 1,296,000exp/日 9,072,000exp/週 Lv 50までに必要な時間:19.94時間 (1日) Lv100までに必要な時間:132.30時間 (5.5日) Lv150までに必要な時間:386.92時間 (16日) Lv190までに必要な時間:787.52時間 (33日) Lv200までに必要な時間:919.75時間 (38日) Lv240までに必要な時間:1660.28時間(69日) Lv245までに必要な時間:1925.68時間(80日) Lv250までに必要な時間:3130.50時間(130.5日) 日は三捨七入で四と五と六は5です。 クエスト・クエストボーナスでおいしくレベル上げ パレンシア遺跡とパレンシア海岸反復クエスト(160以上) 大体Lv160以上から開始できます。 15分くらいで約1.6Mの経験値(1日1回24時リセット) ネオテ2のクエスト(Lv190以上) Lv190-239ではそれぞれ 100k 200k 300k Lv240からは追加報酬によりそれぞれ300kが加算される。 つまりLv190-239では600k、Lv240からは1.5mの経験値取得。 オルリーと革命 オルリー防衛戦 Quest「抗戦の誓い(反復)」通常600,000 追加報酬Lv240~244(1,200,000Exp) Lv245~249(3,600,000Exp) Lv250以上(4,800,000Exp) 革命の花火 Quest「暴君への反発(反復)」通常400,000 追加報酬Lv240~244(800,000Exp) Lv245~249(2,400,000Exp) Lv250以上(3,200,000Exp) 時空の狭間(Lv255以上) Lv255~264は15,000,000Expもらえます。 時空の狭間再封鎖(反復) センサル好感度5,000ごとに1回増える(最大7回) 1日7回可能なので35,000,000取得できる!! 狂った戦場 1,10,20,...100レベル達成毎に5,000,000。最後のみ10,000,000 最後の祝祭 430,000 追加報酬L255~Lv264 10,000,000 まとめ Lv240~ ネオテ2の1.5m+オルリー1.8m+革命1.2m=4.5m Lv250~ ネオテ2の1.5m+オルリー5.4m+革命3.6m=10.5m Lv255~Lv264 ネオテ2の1.5m+オルリー5.4m+革命3.6m+ 狭間50m+祝祭10.4m=70m↑ イベント期間を狙う(再度実施するか不明) ・ホップステップイベント イベ専のクエによりLv150まで2.3時間で到達する。(チーム必須) ・カムバックイベント 何ヶ月もログインしていない人対象で ログインしたらLv200までの経験値を取得する。 チームシステムの利用 A:上げたいキャラ B:付添いキャラ ・寄与ブースト チームボーナスを利用する方法。 Aで敵を倒す。Bは敵倒す前に1ダメージを敵に食らわす。 ・公平狩り 主に西遊記とハゼ狩りがメインです。 西遊記バランス:A(1~70)B(120~150) ハゼ(31F)バランス:A(150~190) B(200~230) 夜明け(ヘル) Lv200からEP3CP2を進行させて記憶の殿堂へ進入可能です。 カンスト者と同行しても一体30,000kほど取得できます。 経験値○○倍の利用 ・課金 アイテムショップにて以下のようなものを購入する。 修練の結晶:200np 六個で1000np 修練の石(各時間):500np ただし、昼は400np 修練の石(覚醒):1500np(TWパッケージ内) モンスターハンターの協力承諾書:森羅万象内(1箱200np) どれも1.5倍です。 ・期間限定品(イベント&イベント課金) 修練の石(激)3倍 石焼き芋 10倍 期間限定2倍やバフがもらえたりします。 計算方法 100%(通常値)+50%(1.5倍)+100%(2倍)+150%(3倍)=400%UP 100としたら400となりますね。 例外で経験値3倍イベの時、 修練(激)使用の際経験値9倍になっていたのを確認。 称号 ・星の戦場の称号(50位以内):1.3倍 ・進撃の巨人の称号:1.5倍(1日限定) モンスターカード ・経験値増加:SKILL値×3%増加 ペットスキル ・経験値:1%増加 検証していませんが、全て%値にすれば最終的な値になると予想します。
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各クラスレベル上げ はじめに レベル上げをする中でステータスの振り分けに特に注意しよう。変な振り方をするとあとで使いにくいキャラになって後悔してしまうことも…。 おすすめのステータスの振り方は各クラスのページを見てみると書かれているので見てみよう。 物理職は「力」に、魔法職は「器用」に20~40振って育てるとレベル上げがしやすいのに加えて、扱いやすいキャラが作れる。 慣れてきたらさまざまなステータスの振り分けをしてみよう。 レベル1~10 初期はちゃんとした装備が手に入らない場合が多いため、ちょっときつめ。 ただ、既にレベル30キャラがいる人や装備が整った状態から始めた場合は効率よく進めることができる。 まずはクエストを受けてお金を稼ぎ、 1.武器・防具 2.ルーン の2つをそろえよう。 各職業の武器やルーンは各職業ページを参考にしよう。 職業によってはクエストでのみルーンが手に入るものもあるため、クエストは積極的に取り組んでいこう。 ルーンについての詳細は各クラスのページを参照 レベル10~20 レベル10からテールの洞窟に入れるようになる。テールの洞窟のクエストを受けつつ、10~14はブロックンやオニバット、土の精霊などを15~からはつちきのこ、ビビを狩ると良い。オニバットはアクティブでオニビ(魔攻+火傷付与)を使ってくるので注意しよう。魔防が低い場合は土の精霊の魔法攻撃にも注意しよう。 ナメーバはねとねと(移動速度-100)を使ってくるので戦いにくい。 レベルが18以上になったらマッドマンに挑戦してみよう。 1人で倒せない時はPTを組んで挑んでみよう。 レベル20~30 レベル20から下水道に行くことが出来るようになる。 ラットやバッドバナン、ソバットを中心に狩ろう。ドブはポイズンを使ってくるので少しめんどくさい。ハイラットとふくろミミックはアクティブなので注意しよう。 レベル30~ レベルが30になったら深碧のヨルムングルドやファウルフラワーなどに挑んでみよう。 めちゃくちゃつよいよ。
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メタル系のスライム出現場所や、資金稼ぎに最適な敵の情報など メタル系スライム出現場所 新規育成について メタルスライムハンティング メタルブラザーズハンティング はぐれメタルハンティングはぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 ウォルロ北東の高台(クリア後) はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) さらなるメタル狩り:宝の地図編 メタルキングオンリー地図 スーパールーレット+スペクタクルショー 資金稼ぎ メタル以外について 盗むを使って稼ぐ 錬金術 マルチプレイができるのであれば… メタル系スライム出現場所 出現場所 フロア 種類 HP EXP(1人) EXP(4人) 備考 封印のほこら 1F メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP サンマロウ北の洞くつ B1F~B3F メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP 魔獣の洞くつ B2F~B3F はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP ウォルロ北東の高台 (クリア後) メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP お供として出現、出現率やや低め はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP アルマの塔(クリア後) 3,5F メタルキング 16前後 120,040EXP 30,010EXP お供として出現、出現率激低、攻撃力高 新規育成について Lv1→15程度:メタルスライム Lv15→33程度:はぐれメタル がオススメ(ちなみにLv33時点でスキルポイント84) もちろんはぐれメタルを倒せるなら、最初からはぐれメタルを狩れば良い。 メタルブラザーズは出現頻度と獲得経験値から、狙って倒すのはお勧めしない。 稼ぎの際は「まほうのせいすい」などのMP回復用品を常備しておくと良い。 上記のようにLv33程度まで基本6職+上級4職やると、スキルポイントを840入手できる(84×10) これだけあれば武器+盾+固有×6を上げきれるので、スキルポイントには当分困らないだろう。 (賢者とスーパースターは全クリ直前&後なので割愛) ちなみに4人PTの場合、基本職はLv37(上級職はLv34)以上にしようとすると、1Lv毎にはぐれメタルを3匹狩る必要がある。(職ごとによって若干の差有り) それでもLv39まではスキルポイントが多く貰えるので、上げる価値はあるかも(Lv39で累計108) レベルが上がるにつれてはぐれメタルではなかなか上がりにくくなるので、メタルキング狩りに切り替えた方が良い。 但し、アルマの塔ではまだ高台の方が効率がいいため、高レベルの水or火山or洞窟マップを手に入れよう。 更に、メタルキングははぐれメタルと比べHPが約2倍あるので、隼+メタル斬り等では、倒す前にまず逃げられる。会心系や一撃系が望ましい。 メタルキングは攻撃力がはぐれメタルの約3倍もあり、お供モンスターが強力な場合もあるため、低レベルキャラだと余裕で死ねる。攻撃手段を持たないキャラは防御or大防御をさせておき、攻撃するキャラは強い防具を装備しておこう。 メタルスライムハンティング Q Aの「魔法戦士のクエストが出来る気がしない」を参考に。 封印のほこらに入って最初の石碑の裏で待機し、 石碑前方の敵シンボル出現ポイントから沸くのを待つのが効率的 【参考 序盤のメタルスライム狩によるスキル獲得ポイント】 Lv11まで…累計15 ×基本6職(90) +上級4職(60)=150 Lv14まで…累計22 ×基本6職(132) +上級4職(88)=220 Lv15まで…累計26 ×基本6職(156) +上級4職(104)=260 という訳で、Lv15程度まで基本6職+上級4職で260溜まるので、 武器+盾or固有1種を上げきれる。 今後の展開がサクサク進むのでやってもOK メタルブラザーズハンティング サンマロウ北の洞くつ1FからB1Fに下りて左に進み 最初の分岐地点、下段に3体、上段に2体、1番上の突き当たりに2匹敵が湧く。 まず下段の3匹を湧かせ、メタルが湧かなかったら1番上の突き当たりまで行き 岩の下で少し待機。ここで敵が2匹湧き、メタルが湧かなかったら分岐地点まで戻る。 するとさっき湧いた下段の3匹が消え、再び3匹沸き直す。以降繰り返し 分岐地点に戻る際は右側を歩くように。(敵の巡回ルートにぶつからない) 聖水必須だが、階段の上り下りが無くかなりの確率でメタルブラザーズに遭遇できる バトルではメタルブラザーズ+他モンスター2体or3体の場合もあり 低レベル4人のみでのメタル狩りは死人が出る恐れあり。 (1時間でLV1がLV20まで上がる。下記のはぐれなら1時間でLV30まで上がる) ストーリー後半、クリア後とどんどんメタル狩りはラクになるのでほどほどに やや後半になってから新規転職を開始した人(グビアナ~カルバド)は、 強い装備も揃ってきている為、メタスラよりもメタル兄弟の方が圧倒的に効率はいい。 ヤリの一閃突きがあれば尚良し 封印のほこら石碑待機と違い、画面をずっと見ていなくてよい為精神的にも楽 はぐれメタルハンティング はぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 魔獣の洞窟のB3FからB4Fに降りる階段から右上に行った地点で待ってると (↓の位置なら、十字キーを入力しない限り敵には絡まれない) ★で沸いた敵が次々に右に流れていくからはぐれが沸いたら急いで戦闘にもちこむ 敵がひっかかったりして右に流れなかったら階段を上下してまた同じ場所で待機 ■■■■■■■■ ■ ●●●○■ ■ ■■■■■ ■ ◆ ■ ■★→ ■■■■■■■■■■■■ ○=主人公 ◆=B4Fへの階段 ★=沸きポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos1.jpg) 4階から階段を上がったら、小階段ギリギリのところへ行って一番上で待ちます。 接触が遅いとはぐれメタルに逃げられ、早いとリビングスタチューがピキーンと突っ込んできます。 確実に接触したい場合は聖水を。 4階からの階段の近く、橋の階段の下から2段目あたりで、手前端(画面的に下側)に立ちます。 左側にモンスターが湧けば位置はOK。湧かなければ微調整して、湧いたらメニューを開いて待機します。 左に湧いたモンスターは右に流れてきて自分のパーティとぶつかりますが、 メニューを開いていればそのままスルーして流れていきます。 はぐれメタルが湧いたらメニューを解除すれば勝手にぶつかってきますので、そのまま戦闘に入れます。 こちらが動く必要はありません。というか動くと右側のモンスターが突っ込んでくるので動いてはいけません。 戦闘後、またメニューを開いてはぐれメタルが湧くのをのんびり待ちます。 たぶんこれが一番楽な気がします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos2.jpg) ウォルロ北東の高台(クリア後) 洞窟でて真下に突き当りまで進む 少し斜め右下にさらに進む→ここでキャラの上に1匹出現 そこから右側にぶつかるまで進む→ここでキャラの上に1匹出現 斜めにゆっくりめにはしりながら2番目の敵をさけつつ真上に進む→ここで右上に1匹出現 さいごに左側の木のない道ぞいにすすむ→洞窟の前で1匹出現 はぐメタがでなかったら1度洞窟に入って最初から 最初の真下へ行くのを右側にずらしたり、 2番目のポップのあたりをゆっくり目にしなかったりすると 3番目がポップしなかったりするので毎回洞窟入りなおして微調整 はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) 通称丘コン。マップの左端ではぐれの発生を待つだけ。 魔獣コンと比べて「森で敵が隠れてしまう」「敵が逆流する」「中々発生しない」という欠点が存在するが、 1度の戦闘で最大5体登場することと、他シンボルとの無駄なエンカウントを避けやすい利点がある。 はぐれメタルの出が悪いと感じたら、一旦洞窟に入って発生条件をリセット。 このあたりから狩るべき獲物が増えるためメタル切りや毒針だと力不足になってくる。 魔神切りや一閃突きといった上位クラスの対メタル特技を用意しておきたい。 さらなるメタル狩り:宝の地図編 宝の地図には「はぐれメタルしか存在しないフロア」や「上位系のメタルキング・プラチナキングが発生するフロア」が存在する。 ボスに苦戦していないようなら地図ダンジョンを攻略し、高LV地図獲得に励むのが良い。 メタルキングは、水系のダンジョンLv50~69あたりのうみうし姫やギガンテス等が出てくるフロアにいることが多い。 1Fにヘルバトラーがいたらかなり期待できる。 無論ある程度高Lvの地図でさえあれば上記の条件と合致していなくても出るときは出る。 メタルキングオンリー地図 けだかき大地の地図L58(発見者:アロー他)または、あらぶる獣の地図L64(発見者:よしゆき他)がやりやすい。まじん斬りか一閃突きがおすすめ。 一閃突きのほうがモーションが早いためL99まで上がる時間が早い。一時間半から二時間弱でL99まで上がる。 お供が弱く、安全にレベル上げができるけだかき大地の地図L58 オンリー階まですぐに到着し、メタルキングだけがまとまって出ることが多いあらぶる獣の地図L64 どちらの地図も一閃突きの際、えいゆうの槍を装備するとHP回復を兼ねるのでおすすめ。 洞窟系のあらぶる獣L64の場合お供が強いのでグランドネビュラ(はくあいの秘伝書)ビッグバン(ハンマーの秘伝書)でお供をけちらすと楽。 スーパールーレット+スペクタクルショー ひっさつの扇×4、風林火山×4を準備する。 4人全員に『ためる』と『おうぎのまい』を習得させておく。 盗賊or魔法戦士、旅芸人orスーパースターを1人ずつパーティに入れておく あまりにレベルが低いとひっさつチャージが起こりにくいのでLv10以上にはしておく 4人全員にひっさつの扇を装備させておき、戦闘に入る。種や木の実を落とす敵がオススメ 戦闘に入ったら 『ためる』で全員をスーパーハイテンション状態にする 超必殺技『スーパールーレット』を発動し経験値2倍以上を目指す(3倍が最高) 以上の条件が整ったら超必殺技『スペクタクルショー』を発動、 扇を風林火山に装備変更し『おうぎのまい』で確実に敵を全滅させる。 スーパールーレットとスペクタクルショーの結果によって以下の経験値が得られる(通常の1.5~3.0倍) 合計EXP 1人あたり メタルスライム×4 24,576~49,152P 6,144~12,288P メタルスライム×3、はぐれメタル×2 139,032~278,064P 34,758~69,516P はぐれメタル×2、メタルキング×2 480,720~961,440P 120,180~240,360P メタルキング×2、プラチナキング×1 720,120~1,440,240P 180,030~360,060P 所要時間は戦闘1回につき6~15分程度 資金稼ぎ 【所持Gが多い敵】 ・ゴールドマン(505G) グビアナさばく(グビアナ城南・階段で降りた盆地) ・おどるほうせき(336G) カルバド大草原・魔獣の洞窟 ・ゴールデンスライム(10080G) 宝の地図(遺跡) ゴールドマンは出現率が低いため、デザートタンクも積極的に狩る方が効率は良いかも。 ガマのあぶらを入手できればヘパイトスのひだねからプラチナメイル錬金も狙える。 ゴールデンスライムは出現数の少なさと倒しにくさ、お供の強さがネック。 お供のモンスターはLv99のキャラが「みのがす」を使えば高確率で逃げてくれる。 ゴールデンスライムしか存在しないフロアがある地図を入手できれば楽。 メタル以外について 尚、今作は前作(DQ8)よりも、PTメンバーを自由に入れ替えられる仕様の為か、 全般的に敵から得られる獲得Gが増加している。 メタル狩りではなく、経験値稼ぎついでに1ターンでサクサク倒せる敵を 手当たり次第に数多く相手をした方が時間効率は良いし、素材なども得られる。 クリア直後ならアルマの塔2F以降で全体攻撃を駆使して手当たり次第に倒すのがお勧め 盗むを使って稼ぐ ナイトリッチからダークシールドが盗みやすい ひとつ8200Gで売れる 錬金術 とりあえずフィールドや魔物から拾った素材での錬金は元手がタダなので間違いなく儲けになるが 店売り素材と比べて調達の効率が悪すぎるためお勧めはできない しかし、ミスリル鉱石(3000G)とプラチナ鉱石(1500G)は素材の中でも特別高値で売れるうえ 天使の泉でも拾えるので必要がないのであれば売りさばくといいだろう すれ違い通信まちの時間でも素材沸きの時間はカウントされるのでそこそこの稼ぎにはなる ぬくもりのシャプカ(売値:1200G) ┣けがわのフード×1 (ふなつきば:550G) ┣うさぎのおまもり×1 (ツォの浜orエラフィタ村:240G) ┗やわらかウール×1 (カルバド:180G) 1200-(550+240+180)=230Gの儲け 1つあたりの元手が低くすぐに大量に生産可能になるのでわりとおすすめ 上の素材を99個ずつ個買うと96030G 99個売ったときは118800Gになり差額の儲けは22770G (補足)うさぎのおまもりはエラフィタ村で買う方が効率が良い。 ツォ店と比べて店主が無駄口を叩かず、野外で店をやっているためすぐにルーラできる。 ゴールドメイル(売値:4900G) ┣シルバーメイル×1 (サンマロウ:4000G) ┣きんのゆびわ×1 (ツォの浜:220G) ┗きんのブレスレット×1(ツォの浜:350G) 4900-(4000+220+350)=330G シルバーメイルの高額さがネック 2つの素材がツォでまとめて買える 上の素材すべて99個買うと452430G 99個売ったときは485100Gで儲けは32670G どちらも手早くやって一回あたり7分前後 ゴールドマン狩りと比べれば圧倒的に効率がいいためクリア前~クリア直後くらいまでは非常に有効 シャブカ99個売りを繰り返して所持金が32万Gに達した辺りからゴールドメイルの方が金銭効率が上になる その時点で大体ゴールドメイル70個分前後購入可 ただし宝の地図ダンジョンに登場するモンスターの中には莫大な額を落とすモンスターもいるため クリア後は当面困らない程度に装備を整えられる額を作ったら、 とっとと高レベル地図狩りに精を出したほうがいいだろう ちなみに非売品であるがゴールドメイル+プラチナこうせき+ヘパイトスのひだねで プラチナメイル(売値:9000)が作れるので十分に素材を持っているのならばコチラもあり 【錬金スレ2から】 更に計算、シミュレートしてみた。 元手10000Gでスタート。所持金の1/1000の数だけ、ふなつきばでフード、カルバドでウール、ツォでおまもりを買う。 最初は10000Gなので、10セット分。売り上げが12000だから次は12セットって感じで。 これで生産して、12周で10万を越え、一度に99セット分買える所持金になる。 99個生産1周で5~6分程度なので、12周で1時間程度。 銀行に10万預けて、使う前に増やすようにすれば、5分で20000G稼げるようになるので、 この時点でクリア後も、金銭面では全く困らなくなる。 次にシルバーメイルで儲けられるようにするため次の目標は45万になるが、 上記で貯めて、13万あれば、フード、ウール、おまもりを99個購入し、 更に余ったお金で金の指輪を99個、金のブレスレットを残金で買えるだけ買う。 シャプカを99個作り、サンマロウで売却、売り上げで買えるだけシルバーメイルを購入。ゴールドメイルを生産売却。 船着場(フード購入)→カルバド(ウール購入)→ツォ(お守り、指輪、ブレスレット購入)→セント(シャプカ生産) →サンマロウ(シャプカ売却、Sメイル購入)→セント(Gメイル生産)→船着場(Gメイル売却、フード購入)ってサイクルにする。 シャプカとGメイルそれぞれ99個生産でも1周9分程度。このサイクル8周目で45万を所持金が越える。 ここまで3時間ぐらいだと思う これ以降はシルバーメイルをゴールドメイルにして売れば、1周5分程度で3万以上稼げるようになる。 ゴールドマンを5秒に1体ペースで狩れるぐらいの収入になる。 マルチプレイができるのであれば… 相手にレア度0のアイテムを渡した後にリセット。 これでお手軽に稼ぐことができる。 特にバースデーケーキはWi-Fiショッピングでしか手に入らないものの、 1個1800Gで売れるので、あらゆる金稼ぎの中でも最も効率よく稼げると思われる。 元手が1個しかない場合でも、お互いに渡してはリセットを繰り返すことで手持ち自体を増やすことができる。 なかなか拾えない素材なんかも増やしておくと便利かも。 ※仲間を全員預け、渡す側一人、渡される側一人にすると受け渡しが早くなるのでお勧め。 計測。 ゴールドメイル錬金 3.3万G/4分1周 =49万G/時 ゴルスラオンリー 12万G/10分 =72万G/時 バースデーケーキ 18万G/8分1周 =134万G/時 (ゴルスラはレフィカル地図にて。LV80。取り巻きが居る時は3ターンくらい。瞬殺できればもう少し速いかも。) (ゴルスラレフィカル地図にて「みのがす」使用した場合100万G/時くらいでした) 追記 クリスマスケーキは2400Gで売れるのでさらに効率がよくなる模様
https://w.atwiki.jp/lunar_mare/pages/23.html
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